miércoles, 6 de octubre de 2010

Megaman X VS. Mario

Alguna vez se han preguntado quien ganaría si estos dos se encontraran para pelear? XD

domingo, 26 de septiembre de 2010

All Your Base are Belong to Us!


XD ¡Jajajaja, uno de mis memes favoritos!, hoy les explicaré el origen de esta frase terriblemente mal dicha.
Su origen es en "Zero Wing", un juego del género "shoot 'em up" para arcadia, desarrollado en 1989 por Toaplan (mas famosos por Snow Bros.) y publicado por Taito. En su país de origen, este juego fue un exitazo, tanto que decidieron exportarlo a versiones caseras, tanto en Europa como en Estados Unidos, PERO!, fue la versión europea para el Sega Mega Drive la que desencadenó este fenómeno, siendo esta versión la única en tener un intro con la historia del juego, pero el trabajo de traducción dejó DEMASIADO que desear.
Las frases en el intro casi no tenían significado de lo mal estructuradas que estaban, he aquí la pieza entera:

In A.D. 2101
War was beginning.
Captain: What happen?
Mechanic: Somebody set up us the bomb.
Operator: We get signal.
Captain: What!
Operator: Main screen turn on.
Captain: It’s You!!
Cats: How are you gentlemen!!
Cats: All your base are belong to us.
Cats: You are on the way to destruction.
Captain: What you say!!
Cats: You have no chance to survive make your time.
Cats: HA HA HA HA ….
Captain: Take off every ‘zig’!!
Captain: You know what you doing.
Captain: Move ‘zig’.
Captain: For great justice.

Santo Dios XD... la frase estrella de este desastre ortográfico es "All your base are belong to us.", la traducción directa del japones y lo mas correcto es: "With the help of Federation Forces, all of your bases have been taken over by CATS." (Desconozco si CATS es el nombre de la organización crminal antagonista del juego o el nombre del cyborg que les está emitiendo el mensaje). El caso es que esta singular frase fué popularizada en los foros "Something Awful", pero en ese entonces, la internet era algo que no estaba al alcance de todos, y no fué sino hasta 1999 cuando esta frase maltraducida seria redescubierta gracias a un comentario en el sitio web "Zany Video Game Quotes", que citaba este pobre trabajo de traducción. Despues no pasó mucho tiempo antes que el staff integrante de Overclocked.com le diera una voz divertida al intro y asi surgió este popularísimo meme... aunque como toda moda, tras pasar un tiempo, esta se queda en el olvido por cosas nuevas que surgen en los foros y el mundo siempre creciente de la internet, pero no fué este el caso. Un chavo cuyo nick es "Bad CRC" creó este espectacular video, con las mejores parodias de este meme y un remix del intro del juego:

Fué tan grande el boom, que terminó mundializandose, e incluso existió mercancia con esta frase, que la ayudaria a inmortalizarse a la fecha como una leyenda de internet... quien lo diria, un mal trabajo de traducción convirtiendose en fenómeno... en este loco mundo nuestro todo puede pasar :P

jueves, 23 de septiembre de 2010

Lester Knight


  • Nombre Completo: Lester Knight Chaykin
  • Edad: ??
  • Estatura: ??
  • Peso: ??
  • Armas: Pistola laser alienígena
  • Raza: Humano
  • Origen: Planeta Tierra, Estados Unidos
  • Profesión: Físico
  • Juegos en los que ha aparecido:
  1. Out of This World (Another World)

Una noche tormentosa, un joven y atlético físico de nombre Lester Knight Chaykin llegaba a un pequeño inmueble de un terreno baldio, a bordo de su preciado auto Ferrari. Nadie supondria que ese seria el acceso al laboratorio subtarraneo privado de Lester. Ahi, el estaba dedicando su tiempo a pruebas de aceleración de partículas... pero esa fué la noche menos adecuada para experimentar.
Al momento en que sus pruebas concluyen en éxito cuando las particulas dentro de su aceleredor alcanzaban su objetivo, un relámpago golpea el laboratorio, irrumpiendo en el acelerador y causando un efecto de teletransportación. Lester habia desaparecido del planeta, y surge dentro de un gran cuerpo de agua. Al salir de la superficie, Lester se ve en un mundo desolado, lleno de criaturas hostiles; tras apenas escapar de una viciosa bestia y ser "rescatado" por unos enormes y brutos humanoides, es golpeado dejado inconciente, despertando en una jaulita colgando dentro de una mina/prisión bajo tierra, junto con otro alienígena humanoide.
Al balancearse de un lado a otro, Lester logra hacer que la cadena que sostiene su jaula caiga (y justamente sobre el guardia), su compañero de jaula le expresa que escapen, mas antes, Lester recoge el arma del guardia, una pistola laser con un poder tan destructivo que de un tiro desintegra la carne de quien sea, dejándolo en los puros huesos. Ahora este infortunado joven y su compañero alien (llamado subsecuentemente "Buddy") deberá sortear los peligros naturales del planeta, sobrevivir su salvaje fauna y escapar de la tirania de los bárbaros humanoides. ¿Podrá Lester regresar a su mundo?

lunes, 21 de junio de 2010

Polybius


A mis oidos ha llegado un curioso y extraño rumor... no, mas bien, una legenda urbana ubicada en Portland, Oregon, Estados Unidos en el año de 1981, un supuesto videojuego de arcadia (maquinitas) llamado Polybius.
Verán, el mito urbano se desarrolló en Internet, de acuerdo con esto es un videojuego del tipo / género Tempest Que ocacionaba que el que lo jugara se volviera loco y sufriera de intenso stress, pesadillas terribles, entre otros síntomas. Poco tiempo despues de su lanzamiento y tras algunos sucesos, el juego despareció sin dejar rastro alguno ni evidencias de su existencia.
Profundizando el tema, este juego empezó a ser muy popular en Portland, cosa rara en esa época, se dice que era muy adictivo, habian hasta filas enteras para poderlo jugar, aunque en tiempos de poca actividad llegaban unos hombres de negro (No, no son los de los marcianitos) Que no iban presisamente a recoger las ganancias en moneditas, sino mas bien a inspeccionar datos que la arcadia recolectaba. Se le denominó "máquina psicoactiva" puesto a que despues se descubrió que no solo accesaban a datos como los puntajes altos e iniciales de los jugadores que los hicieron, sino que también manipulaban un supuesto menú en el cual señalaban que síntomas experimentarian los que lo jugaran. Estos síntomas eran mas comunmente: Mareos, nuaseas, vómito, amnesia, insomnio, pesadillas, delirios, esquizofrenia, e incluso se rumora hubo un caso de suicidio por locura y una "víctima" de este juego se aterró tanto que se volvió un activista anti-videojuegos. Se dice que el gameplay es similar al juego "Tempest" un shooter que utilizaba gráficos vectoriales, pero con la diferencia que los gráficos de Polybius eran muy movidos y coloridos: algunos aseguraban ver rostros monstruosos durante su experiencia de juego.
El supuesto creador de Polybius se llama Ed Rotberg, y la compañía programadora citada en la leyenda, lleva por nombre Sinneslöchen (en aleman significa "Borrar sentidos"), también mencionado como una organización secreta del gobierno norteamericano o un nombre clave de Atari. Se cuenta que el videojuego desaparecio gracias a una demanda hecha por una madre de familia viendo los símtomas de su hijo y las causas de estos.
El origen de esta leyenda es incierto, pero se creé que la inició un cibernauta oscioso llamado Christian Oliver Windler, alias "Cyberyogi", otros creen que la leyenda es 100% real, aunque algunas versiones de esta han sido modificadas y exageradas al grado de decir que Polybius causaba también epilepsia fotosensitiva, cuando se decia solamente que causaba mareo y vértigo. En Spetiembre del 2003, la leyenda recibió una gran atención gracias a un reportaje de mitos urbanos publicado en la revista de videojuegos GamePro, la cual denominó a la leyenda ni verdadera ni falsa, sino inconclusa.
Oro gran rumor gira en torno a Steve Roach, un sujeto que el 20 de Marzo del 2006 hizo un post enla página "coinop.org", relatando su experiencia e involucramiento con Polybius, diciendo que se dejara morir el tema. Este hombre clama haber trabajado en una compañía sudamericana que deseaba promover un "nuevo avance" dentro de los gráficos por computadora de ese entonces (quisas se referia a los gráficos vectoriales), los gráficos, que eran mas error que diseño promovian enfermedades epilepticas, el producto fué retachado y los licenciatarios, Sinneslöchen, se desintegraron y el programa se perdió en el tiempo... o al menos eso relata Roach en su post. En Abril 26 del 2006, Duane Weatherall, de la página Gamepulse.co.uk (ahora bitparade.co.uk) entrevistó a Steven Roach, despues de que este volviera a poner su relato, ahora en otro foro. La historia de Roach contenia varias inconsistencias, en las cuales se involucraba la influencia de Cyberyogi y fuentes variadas extraidas de Wikipedia. En la entrevista se incluye algo del pasado de Roach, por ejemplo, que el es originario de Rhyl, Gales y una muy posible recreación del relato.
Como dato curioso, en un capitulo de Los Simpson titulado en ingles "Please Homer, Don't Hammer 'Em", en un sitio de arcadias que Bart visita, se encuentra entre las maquinitas el juego Polybius.

Ya se saben la alocada historia detras de una legendaria arcadia que quisas nunca existió... oh!, por eso adoro las leyendas!!, comenten y denme su opinión acerca de este tipo de articulos, asi me motivan a seguirles dando lata! :P

miércoles, 17 de marzo de 2010

Master Chief en su preventa


Miren nada mas!, el gran Master Chief haciendo fila para comprar en preventa su propia copia de Halo 3, se nota que le encantan sus propias épicas! XD
Pero en realidad, esta es una escena de lo que se vivió durante un preventa de Halo 3 ocurrida el Lunes 24 de Septiembre del 2007, en Manhattan. Aqui vemos a este super fan de Halo, portando su armadura de Master Chief. Su nombre es Jim Cush, residente de Babylon, New York, y en ese momento fué uno de tantos que deseaban apartar su copia original de la tercer entrega de la saga. Vaya super fan!
El lanzamiento de Halo 3 en Estados Unidos (no se si aqui también) fué el Martes 25 de Septiembre del 2007

lunes, 15 de febrero de 2010

Lucky Star Moe Drill

He aqui les tengo de vuelta la revisión de este inusual jueguito nipón para el Nintendo DS:


Este juego fue lanzado a la venta en Japón en Diciembre 1 del 2005 para el Nintendo DS. Es un juego al estilo de Big Brain Academy, el cual pone a prueba al jugador en varias actividades de memorización y destreza. El objetivo principal del juego es derrotar a otros personajes en trivias.

Existen dos modos de juego: Hitasura Drill y Drama Mode. En el primero es como lo comenté anteriormente, involucra actividades de varias materias o temas, memorización, etc. En el segundo puedes crear a tu propio personaje, personalizarlo y embarcarlo en una mini-aventura mientras se hace de su camino a la ciudad de Akihabara. Trivias de matemáticas y mini-actividades iran apareciendo en el camino. Una de las trivias, llamada "Ondoku" requiere para responder el gritar la respuesta correcta en el Micrófono que el Nintendo DS tiene integrado. Así mismo, vas incrementando los parámetros de tu personaje en el proceso en 5 distintas ramas.

Gracias al Nintendo Wi-Fi Connection existe el modo V.S.; conectándose con otra persona, el personaje creado por el jugador se vuelve seleccioneble para jugar contra esta. Adicionalmente, cuando quieran añadir una nueva abilidad de batalla para usar en contra de su oponente, el jugador la grita en el Micrófono del DS (mientras esta exista dentro de la configuración del juego).

De este juego salió una versión mas limitada junto con el juego normal con presentaciones extra llamado "DX Pack". Igualmente, su secuela "Shin Lucky Star Moe Drill -Tabidachi-" salió al mercado japones en Mayo 24 del 2007.
Adicionalmente salió una Visual Novel (Novela Visual) para el PlayStation 2 titulada "Lucky Star: Ryoo Gakuen Otosai" en Noviembre 29 del 2007 (solo Japón, lástima fans latinos de Lucky Star)

martes, 9 de febrero de 2010

Master Hand


  • Nombre Completo: Master Hand
  • Edad: ?
  • Estatura: ?
  • Peso: Indeterminable
  • Armas: Él mismo, lasers desde las puntas de sus dedos
  • Raza: Ninguna
  • Origen: ?
  • Profesión: Ninguna
  • Juegos en los que ha aparecido:
  1. Super Smash Bros.
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. Kirby & the Amazing Mirror
  4. Super Smash Bros. Brawl

Master Hand es el gobernante y creador de todo el universo Smash Bros.. Dícese que el es la manifestación corporea del espíritu creativo en este mundo, y un símbolo del mundo imaginario. Cuando un guerrero Smash decide probar su fuerza, subsecuentemente se enfrenta a los demás combatientes. Una vez hecho eso, nuestro personaje es puesto a prueba una vez mas en un campo de batalla especial (Battlefield), este lugar rompe con toda ley física de espacio-tiempo, pues es la conexión entre el mundo real y el mundo alterno o imaginario. Una vez pasada la prueba en Battlefield, Master Hand aparece ante ese guerero elejido para someterlo a la prueba máxima contra el en el lugar conocido como Final Destination. Si Master Hand es vencido, ese guerrero puede considerarse a si mismo el mas fuerte de entre todos los demás.
Los ataques de Master Hand son una combinación de golpes y agarrones (o apretones, mas bien) con rayos de energia. A diferencia de todo el elenco de Smash Bros., Master Hand poseé un medidor de H.P. (Health Points o Puntos de Salud) en lugar de un indicador de porcentaje de daño, esto implica que tienes que rebajar a tracazos su salud a 0 si lo quieres derrotar.
Sus súbditos en Battlefield han ido cambiando a traves de los tiempos: en la versión de Nintendo 64, antes de llegar contra Master Hand, uno se enfrentaba al Fighting Poligon Team, una horda de bases poligonales con la imagen, semejanza y ataques de todos los peleadores; en la versión de GameCube, surgian los llamados Fighting Wire Frames (bases Wire Frame de Zelda y Captain Falcon), aunque la verdadera prueba en Battlefied en ese juego era pelear contra una versión metálica de cualquier personaje Smash; y en la versión de Wii, haen su aparición los Fighting Alloys, que son aleciones de metal vivientes con la apariencia y poderes de Kirby, Mario, Captain Falcon y Zelda. (La prueba en Battlefield en la versión de Wii es acabar con los tres mejores peleadores que van delante tuyo [estos son elegidos aleatoriamente])
Durante la magífica aventura llamada "Super Smash Bros.: The Subspace Emissary", Master Hand fué manipulado detras de cámaras por un ser de nombre Tabuu, que le hacia dar comandos a Ganondorf, Bowser y Wario de hacer estallar Subspace Bombs y todo el mundo Smash y asi adueñarse de este.
A la fecha, Master Hand es un ente rodeado en misterio, es a la fecha uno de los jefes finales mas sencillos en apariencia, pero con poderes devastadores.
...aunque si existe un espíritu creativo, debe haber también uno destructivo para que la armonia no se pierda, no?... es como decir que si existe una mano derecha, existe la izquierda también...