lunes, 15 de febrero de 2010

Lucky Star Moe Drill

He aqui les tengo de vuelta la revisión de este inusual jueguito nipón para el Nintendo DS:


Este juego fue lanzado a la venta en Japón en Diciembre 1 del 2005 para el Nintendo DS. Es un juego al estilo de Big Brain Academy, el cual pone a prueba al jugador en varias actividades de memorización y destreza. El objetivo principal del juego es derrotar a otros personajes en trivias.

Existen dos modos de juego: Hitasura Drill y Drama Mode. En el primero es como lo comenté anteriormente, involucra actividades de varias materias o temas, memorización, etc. En el segundo puedes crear a tu propio personaje, personalizarlo y embarcarlo en una mini-aventura mientras se hace de su camino a la ciudad de Akihabara. Trivias de matemáticas y mini-actividades iran apareciendo en el camino. Una de las trivias, llamada "Ondoku" requiere para responder el gritar la respuesta correcta en el Micrófono que el Nintendo DS tiene integrado. Así mismo, vas incrementando los parámetros de tu personaje en el proceso en 5 distintas ramas.

Gracias al Nintendo Wi-Fi Connection existe el modo V.S.; conectándose con otra persona, el personaje creado por el jugador se vuelve seleccioneble para jugar contra esta. Adicionalmente, cuando quieran añadir una nueva abilidad de batalla para usar en contra de su oponente, el jugador la grita en el Micrófono del DS (mientras esta exista dentro de la configuración del juego).

De este juego salió una versión mas limitada junto con el juego normal con presentaciones extra llamado "DX Pack". Igualmente, su secuela "Shin Lucky Star Moe Drill -Tabidachi-" salió al mercado japones en Mayo 24 del 2007.
Adicionalmente salió una Visual Novel (Novela Visual) para el PlayStation 2 titulada "Lucky Star: Ryoo Gakuen Otosai" en Noviembre 29 del 2007 (solo Japón, lástima fans latinos de Lucky Star)

martes, 9 de febrero de 2010

Master Hand


  • Nombre Completo: Master Hand
  • Edad: ?
  • Estatura: ?
  • Peso: Indeterminable
  • Armas: Él mismo, lasers desde las puntas de sus dedos
  • Raza: Ninguna
  • Origen: ?
  • Profesión: Ninguna
  • Juegos en los que ha aparecido:
  1. Super Smash Bros.
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. Kirby & the Amazing Mirror
  4. Super Smash Bros. Brawl

Master Hand es el gobernante y creador de todo el universo Smash Bros.. Dícese que el es la manifestación corporea del espíritu creativo en este mundo, y un símbolo del mundo imaginario. Cuando un guerrero Smash decide probar su fuerza, subsecuentemente se enfrenta a los demás combatientes. Una vez hecho eso, nuestro personaje es puesto a prueba una vez mas en un campo de batalla especial (Battlefield), este lugar rompe con toda ley física de espacio-tiempo, pues es la conexión entre el mundo real y el mundo alterno o imaginario. Una vez pasada la prueba en Battlefield, Master Hand aparece ante ese guerero elejido para someterlo a la prueba máxima contra el en el lugar conocido como Final Destination. Si Master Hand es vencido, ese guerrero puede considerarse a si mismo el mas fuerte de entre todos los demás.
Los ataques de Master Hand son una combinación de golpes y agarrones (o apretones, mas bien) con rayos de energia. A diferencia de todo el elenco de Smash Bros., Master Hand poseé un medidor de H.P. (Health Points o Puntos de Salud) en lugar de un indicador de porcentaje de daño, esto implica que tienes que rebajar a tracazos su salud a 0 si lo quieres derrotar.
Sus súbditos en Battlefield han ido cambiando a traves de los tiempos: en la versión de Nintendo 64, antes de llegar contra Master Hand, uno se enfrentaba al Fighting Poligon Team, una horda de bases poligonales con la imagen, semejanza y ataques de todos los peleadores; en la versión de GameCube, surgian los llamados Fighting Wire Frames (bases Wire Frame de Zelda y Captain Falcon), aunque la verdadera prueba en Battlefied en ese juego era pelear contra una versión metálica de cualquier personaje Smash; y en la versión de Wii, haen su aparición los Fighting Alloys, que son aleciones de metal vivientes con la apariencia y poderes de Kirby, Mario, Captain Falcon y Zelda. (La prueba en Battlefield en la versión de Wii es acabar con los tres mejores peleadores que van delante tuyo [estos son elegidos aleatoriamente])
Durante la magífica aventura llamada "Super Smash Bros.: The Subspace Emissary", Master Hand fué manipulado detras de cámaras por un ser de nombre Tabuu, que le hacia dar comandos a Ganondorf, Bowser y Wario de hacer estallar Subspace Bombs y todo el mundo Smash y asi adueñarse de este.
A la fecha, Master Hand es un ente rodeado en misterio, es a la fecha uno de los jefes finales mas sencillos en apariencia, pero con poderes devastadores.
...aunque si existe un espíritu creativo, debe haber también uno destructivo para que la armonia no se pierda, no?... es como decir que si existe una mano derecha, existe la izquierda también...

Neon Genesis Evangelion 64

Ajua! :D, yo de nuevo, esta vez tocaré el tema de cierto juego que nunca llegó al continente americano: Neon Genesis Evangelion 64

Como antes mencionado, este juego solo salió en Japón, fué lanzado para la consola Nintendo 64 y está basado enteramente en el anime y en el film "The End of Evangelion", jamás hubo proyecto alguno para lanzamiento internacional; fue lanzado por Bandai el 25 de junio de 1999, del genero acción, el modo multiplayer era desbloqueable, y fue clasificado E (Everyone) (actualemnte, seria clasificación E+10). Este juego es muy conocido, en cierto modo, por poner a prueba los límites y capacidades del Nintendo 64, debido a que se incluyen clips animados y voces de los seiyus originales del anime, cosa nada común en un juego en formato cartucho ("seiyu" es aquel actor que presta su voz a un personaje, comunmente en anime)
El gameplay se lleva a cabo por misiones, donde tu personaje, por ley, está dentro de su EVA, puedes llegar a manejar a Shinji, Asuka o a Rei; la mayor parte de la misión se juega en modo side-scroling, pero totalmente en 3-D, cuando estas al final de la misión, te tocará batallar contra alguno de los Ángeles, la batalla será a campo abierto en esta ocasión. A veces, las misiones tenian un estilo único de juego, o sea, una sección donde se aplicaban condiciones especiales, para que no fuera tan tedioso, cosa que hacia al juego muy entretenido y adictivo.
El juego consistia en trece misiones, todas con jefes basados en la serie animada, entre estos estan: Sachiel, Ramiel, Sandalphon, Tabris, y varios mas.

Una probadita:


Lo siento, fans de Evangelion, pero tendran que viajar hasta el lejano oriente si quieren conseguirse, de pura suerte, una copia de este integrante de la familia de las joyas perdidas del N64... eso o te consigues el emulador Proyect 64, pero eso si, nada como el original, ¿no?